понедельник, 26 октября 2015 г.

Программируемый танковый бой

Программируемый танковый бой - проект пошаговой тактической игры, предназначенной для изучения младшими школьниками программирования. Синтаксис языка приближен к языку CBOT (из серии компьютерных игр для программистов - COLOBOT/CEEBOT).
Танки понимают ряд команд, среди них Move, Turn, Motor, Fire, Rotate и другие. Можно использовать переменные, циклы, условия, массивы, создавать свои функции - например "стрельба очередью" или "уклонение от выстрела".
Игроки выполняют ходы по очереди, обдумывая код, который они запускают на выполнение на своем танке.


Исходный код


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Самое популярное